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Section 10.1 介入の定義

Luhmannは、あるシステムがその行為を通して、他のシステムがどのように行為するか規定する行為を介入(interference)と呼んだ[25]。 端的にいえば、介入とは、他者や組織など他のシステムを変化させるために行うコミュニケーションである。 本章では、介入の対象となる他者や組織などのシステムを対象者(target)と呼ぶ。

定義 10.1. 介入.
S,Sをシステムとし、時刻t=TSが何らかの行為を行ったときのt=T+1におけるSの状態をS^(T+1)Sが行為を行わなかったときのt=T+1におけるSの状態をS(T+1)とする。 このとき、S^(T+1)S(T+1)であれば、システムSはシステムSに時刻t=T介入(interference)したという。

勧誘印象操作プレゼンテーション説得檄文(げきぶん)、指示命令などはいずれも、聴衆である心理システムの思考に明示的(explicit)に介入し、その言動の変容を促す行為である。 また、施設などにおける誘導、モノのデザインにおけるaffordや、Luhmannが介入の例に挙げた教育は、対象者に明示せずとも、特定の行為や学習を暗示的(implicit)に促す点で同様であり、これらもここでいう介入に当たる。

10.2に、介入の概念図を示す。 図では、ある個人(心理システム)の現在の状態に対して他者(別のシステム)が介入している。 この介入により、本来のシステムのオートポイエーシスによって達する状態とは異なる状態に至らせる様子を、点線の矢印で示している。

10.2. 介入